قانون كاليفورنيا يحظر على الناشرين إيقاف الألعاب عبر الإنترنت بعد 2027

Cybersecurity Arab

يُعرف مشروع القانون باسم "قانون حماية ألعابنا" (Protect Our Games Act) في صيغته الحالية، ويلزم الناشرين الذين يوقفون دعم لعبة عبر الإنترنت إما بتقديم استرداد كامل للاعبين أو تقديم نسخة محدثة من اللعبة "تمكن استمرار استخدامها بشكل مستقل عن الخدمات التي يسيطر عليها المشغل". كما يفرض القانون على الناشرين إخطار اللاعبين قبل 60 يومًا من وقف "الخدمات اللازمة للاستخدام العادي للعبة الرقمية".

Bill to block publishers from killing online games advances in California

تنص التعديلات الحالية على عدم تطبيق القانون على الألعاب المجانية بالكامل والألعاب المعروضة "فقط لمدة الاشتراك". أما أي لعبة أخرى تُباع في كاليفورنيا اعتبارًا من 1 يناير 2027، فستخضع للقانون إذا تم تمريره.

صراع المصالح

أعلن التصويت في اللجنة هذا الأسبوع بنتيجة 11 مقابل 2 لصالح تقدم مشروع القانون، وهو ما رحب به تحالف "وقف قتل الألعاب" (SKG)، وهي مجموعة بريطانية تدافع عن حقوق اللاعبين تأسست بعد إغلاق لعبة "The Crew" التابعة لشركة يوبيسوفت في عام 2024. وكتب التحالف الشهر الماضي أنه "شارك في صياغة القانون" قبل تقديمه لأول مرة من قبل عضو مجلس النواب كريس وارد في وقت سابق من هذا العام.

صورة توضيحية
صورة توضيحية

وقال مونيتز كاتزنر، عضو SKG، في منشور له على ريديت بعد التصويت في اللجنة: "قبل وقت قصير من عيد الميلاد، عندما سافرت إلى الولايات المتحدة للمساعدة في تأسيس SKG-الولايات المتحدة، لم أتوقع أن نصل إلى هذه المرحلة بهذه السرعة. لقد كان شرفًا لي أن أشارك في صياغة هذا القانون نيابة عن مجتمع SKG: اللاعبين والمطورين والناشرين على حد سواء".

وفي بيان رسمي لدعم القانون أرسل إلى الهيئة التشريعية بكاليفورنيا، كتب SKG: "لا يوجد أي مجال آخر يمكن فيه بيع منتج للمستهلك ثم سحبه دون إشعار مسبق... ومع تزايد شعبية الألعاب ذات الخدمة الحية لكل من المطورين واللاعبين، تصبح إجراءات نهاية العمر أدوات أساسية لضمان الوصول المطول إلى الألعاب التي يدفع المستهلكون مقابل الاستمتاع بها".

من جانبها، أوضحت جمعية البرمجيات الترفيهية (ESA)، التي تمثل مصالح الناشرين الكبار، للهيئة التشريعية بكاليفورنيا الشهر الماضي أن مشروع القانون يسيء فهم كيفية عمل توزيع الألعاب الحديثة في الواقع.

"المستهلكون يحصلون على ترخيص للوصول إلى اللعبة واستخدامها، وليس لديهم حق ملكية غير مقيد في العمل الأساسي".

وأضافت الجمعية أن إغلاق الألعاب القديمة أو غير المستخدمة هو "سمة طبيعية للبرمجيات الحديثة"، خاصة عندما تتطلب هذه البرامج صيانة للبنية التحتية عبر الإنترنت. كما زعمت ESA أن مشروع القانون سيفرض متطلبات غير معقولة على الناشرين فيما يتعلق بحقوق الترخيص للموسيقى أو حقوق الملكية الفكرية، والتي غالبًا ما يتم التفاوض بشأنها لفترة زمنية محدودة.

"المتطلبات القانونية لإبقاء الألعاب قابلة للتشغيل إلى أجل غير مسمى قد تضع الناشرين في موقف مستحيل، مما يجبرهم على إعادة التفاوض بشأن التراخيص إلى الأبد أو تعديل الألعاب بطرق قد لا تكون قانونية أو ممكنة تقنيًا".

وفي الشهر الماضي، حصل مشروع قانون "قانون حماية ألعابنا" أيضًا على أصوات إيجابية من لجان الخصوصية وحماية المستهلك والقضاء في مجلس النواب بكاليفورنيا. ومع ذلك، لا يزال المشروع يواجه عقبات كبيرة للحصول على أغلبية الأصوات في مجلس النواب بكاليفورنيا ومجلس الشيوخ قبل إرساله إلى حاكم كاليفورنيا غافن نيوسوم للتوقيع عليه.

ومع ذلك، فإن التقدم التشريعي الحالي في كاليفورنيا يُعد بمثابة بادرة مشجعة لحركة "وقف قتل الألعاب"، التي شهدت زخمها يتراجع قليلاً في المملكة المتحدة بعد مناقشة البرلمان البريطاني حول الحفاظ على الألعاب في نوفمبر/تشرين الثاني الماضي.

إرسال تعليق