Surface Laptop Ultra: منافس حقيقي لأول مرة لـ MacBook Pro من

Cybersecurity Arab

أعلنت مايكروسوفت أن جهاز Surface Laptop Ultra سيُتاح في وقت لاحق من هذا العام، لكنها لم تُفصح عن أي تفاصيل حول التسعير أو الخيارات المتاحة. وسيأتي هذا الجهاز في مقدمة سلسلة أجهزة Surface التي تعتمد على معالجات Qualcomm Snapdragon، متفوقًا على أجهزة Surface Laptop العادية من حيث الأداء.

Microsoft's Surface Laptop Ultra looks like its first true MacBook Pro competitor

على الرغم من أن مايكروسوفت قد أطلقت أجهزة Surface عالية الأداء سابقًا، إلا أنها كانت تأتي بتصاميم قابلة للتحويل قد تحد من جاذبيتها. كان أولها جهاز Surface Book القديم، الذي تميز بشاشة قابلة للفصل تمامًا ومفصلة غريبة لم تكن تغلق بشكل كامل، بينما جاء جهاز Surface Laptop Studio بتصميم ضخم وشاشة منزلقة. أما جهاز Surface Laptop Ultra، فهو محاولة مايكروسوفت الأولى لمحاكاة صيغة MacBook Pro: جهاز مشابه لأجهزة Surface الأخرى، لكنه يأتي بمواصفات أعلى بكثير.

المواصفات الخارجية

أعلنت مايكروسوفت أن جهاز Surface Laptop Ultra سيضم منافذ USB-A وUSB-C وHDMI، بالإضافة إلى فتحة بطاقة SD ومقبس سماعة الرأس. كما يُزعم أن الجهاز سيحتوي على لوحة لمس هaptic تُعد الأكبر من نوعها التي وضعتها مايكروسوفت على أجهزة Surface. أما الشاشة، فهي شاشة PixelSense بقياس 15 بوصة وتصل ذروة سطوعها إلى 2000 نيت.

صورة توضيحية
صورة توضيحية

المواصفات الداخلية: معالج Nvidia RTX Spark

يعتمد جهاز Surface Laptop Ultra على معالج Nvidia RTX Spark، الذي يأتي بمعمارية ARM. يتضمن المعالج حتى 20 نواة CPU من نوع Arm (10 نوى عالية الأداء و10 نوى متوسطة الكفاءة)، بالإضافة إلى ما يصل إلى 6144 نواة GPU من نوع Blackwell. يوفر هذا المعالج موارد حوسبية مماثلة تقريبًا لمثيلات سطح المكتب من GeForce RTX 5070، لكنه يعمل ضمن envelope طاقة أقل قدره 80 وات ويرتبط بذاكرة RAM من نوع LPDDR5x الأبطأ مقارنةً بـ GDDR7.

لكن الميزة الأكبر لهذا المعالج، خاصة للمطورين في مجال الذكاء الاصطناعي وبعض لاعبي الألعاب، هي الذاكرة الموحدة الكبيرة. في حين أن RTX 5070 التقليدية يمكنها الوصول إلى 8 جيجابايت أو 12 جيجابايت من الذاكرة فقط، فإن GPU المدمج في RTX Spark سيكون قادرًا على الوصول إلى معظم الذاكرة الداخلية للنظام. حتى جهاز محمول بذاكرة RAM سعة 32 جيجابايت يمكنه تخصيص جزء أكبر من هذه الذاكرة لوحدة GPU مقارنةً بما يمكن أن تقدمه RTX 4090 أو 5090.

صورة توضيحية من المقال
صورة توضيحية من المقال

التحديات والأداء في الألعاب

لا تزال الألعاب نقطة ضعف نسبيًا لنظام ويندوز القائم على معمارية Arm، لكن كلًا من Nvidia ومايكروسوفت تعملان مع مطوري الألعاب الشهيرة التي تعتمد على برامج مكافحة الغش على مستوى Kernel لجعل هذه الألعاب تعمل على أنظمة Arm. بفضل تقنية Prism لترجمة التعليمات البرمجية من x86 إلى Arm، بالإضافة إلى تزايد عدد التطبيقات الأصلية لنظام Arm، أصبحت أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز Arm أكثر شبهًا بالأجهزة العادية مقارنةً بالماضي.

على الرغم من أن مايكروسوفت قد استخدمت شرائح Nvidia في أجهزة Surface سابقًا، إلا أنها كانت في أجهزة Surface RT الأولى، التي كانت تعمل بنظام ويندوز 8 الأصلي لنظام Arm وكان محدودًا بشكل كبير للتطبيقات المتاحة في متجر مايكروسوفت ولم يدعم ترجمة التعليمات البرمجية من x86 إلى Arm. ومع ذلك، كان العمل الذي تم في نظام ويندوز RT بمثابة الأساس الذي بُنيت عليه إصدارات ويندوز 10 و11 لنظام Arm، إلا أن ويندوز RT فشل بسرعة واختفى مع أجهزة الكمبيوتر القائمة على Nvidia Tegra.

إرسال تعليق